Kiss: Psycho Circus - The Nightmare Child
Por Carlos Roberto Merigo Filho
Postado em 06 de fevereiro de 2000
Eles já lançaram de tudo, desde moedinhas colecionáveis e canecas até provedor de internet e um carro com amplificador no painel. E porque não um game? Para isso, os mascarados do KISS contam com a ajuda da Third Law Interactive e utilizam a imaginação do mestre das HQ’s , Todd McFarlane, para a produção de Psycho Circus: The Nightmare Child.
Utilizando uma versão alterada do famoso e já consagrado engine Lithtech 1.5, a Third Law promete acelerar o engine de tal forma que The Nightmare Child terá tanta ação como nunca se viu antes. A quantidade de inimigos contidos em uma única tela será imensa, fazendo com que a ação não cesse em nenhum momento.
Prometido para Março de 2000, The Nightmare Child trará 25 monstruosidades baseadas em elementos do circo, 12 poderosas armas, 16 artefatos especiais (entre eles a bota saltadora de Gene Simmons), várias seqüências cinematográficas, vários estilos de partidas multiplayer e 4 personagens a sua escolha. O jogador terá que atingir seis níveis progressivos de poder e dominar as habilidades e desafios de cada personagem.
O nome The Nightmare Child refere-se a um ser maligno que está prestes a nascer e tem poderes suficientes para dominar o mundo; para isso, contará com a ajuda de um exército de criaturas repugnantes e assustadoras.
O jogador assume o papel de um mero mortal que é persuadido a viajar entre 5 dimensões para salvar o universo. Porém, a única maneira de conseguir este ato heróico é adquirindo os poderes dos Elders - seres super poderosos que se dividem em quatro egos: o Beast King, o Celestial, o Demon e o Star Bearer. Cada um deles possui suas próprias habilidades e vantagens, que serão utilizadas pelo seu personagem para combater a legião de mutantes e tentar impedir o nascimento da Nightmare Child.
Cada membro da banda assumirá a personalidade de um diferente Elder:
Gene Simmons: Demon, mestre do fogo;
Ace Frehley: Celestial, mestre do ar; Paul Stanley: Star Bearer, rei das águas;
Peter Criss: Beast King, rei da terra.
Para tanto, no decorrer das fases será necessário que você encontre cada pedaço da armadura dos Elders, ou seja, a roupa dos integrantes do Kiss. E assim, gradualmente você passa de um mero mortal para um poderoso Deus.
Gene Simmons pediu para ficar sempre informado sobre o andamento do jogo, mas tanto ele como o resto da banda deram liberdade total ao produtores. Várias pessoas que já desenvolveram grandes clássicos do mundo dos games como Quake, Doom, Wolfestein, Hexen, Redneck Rampage estão envolvidas no projeto. Tanto Gene como Todd McFarlane estão acompanhando de perto a produção do jogo.
O jogo terá alguns objetivos globais, mas cada personagem contará com algumas tarefas menores em cada local do game. Um exemplo destas missões menores incluem tentar escapar de uma catedral que esta inundando no Reino de Água. Ou seja cada dimensão terá armas exclusivas, elementos únicos e é claro, suas próprias complicações
INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL
Existirão vários níveis de I.A. Como já foi dito antes, existirá uma grande quantidade de inimigos na tela e os monstros terão habilidade de interagirem entre si para criar uma situação ainda mais adversa para o jogador. Os produtores disseram que em vários jogos, os criadores sempre imaginam monstros burros, em The Nightmare Child será diferente. Os inimigos saberão assimilar cada passo do jogador.O jogo não usará a tradicional temática "atire no que aparecer primeiro" para que se cumpra o objetivo. As batalhas exigirão uma boa dose de estratégia do jogador. Como por exemplo: "O que você fará quando vinte criaturas horrendas rastejam de encontro a seus pés e mais 4 apontam um canhão em sua cabeça?"
TRILHA SONORA
Falou em Kiss, falou em excelente Rock ‘n Roll. Seis músicas da banda serão usadas para compor a trilha sonora do game. Seguindo os passos do Iron Maiden, as canções foram escolhidas através de uma votação feita pela Internet, que contou com a participação dos fãs. As canções originais estarão incorporadas ao longo de todo o jogo. Isso permite que a música mude instintivamente em intensidade e forma de acordo com a ação no jogo. A integração da sonoridade com o jogo se torna possível devido a excelente tecnologia utilizada no engine Lithtech, que faz com que a música mude na hora certa de acordo com o desenrolar da partida e o DirectMusic permite que o engine especifique mudanças nos instrumentos. É semelhante à trilha sonora de um filme, e como toda trilha de filme, intensificará a experiência de jogo.
AS ARMAS
Por enquanto, apenas três tipos de armas foram divulgadas pelos produtores. São elas:
Magma Cannon: Derrete as vítimas com cascatas de metal líquido.
Zero Cannon: Perfura todo o corpo do inimigo com uma poderosa lamina.
Punisher Axe: Baseado no baixo de Gene Simmons, esse machado não deixara cabeça sobre pescoço.
OS MONSTROS
The Arachniclown – Um palhaço com um sorriso irônico que possui pernas de aranha
The Rotsack - Uma espécie de bolsa com garras.
The Stump – Uma terrível criatura que com seus grunhidos amedronta até o mais corajoso guerreiro. Possui uma estrutura muscular forte e nunca anda sozinho, está sempre em grupos.
Rogerio Antonio dos Anjos | Luis Alberto Braga Rodrigues | Efrem Maranhao Filho | Geraldo Fonseca | Gustavo Anunciação Lenza | Richard Malheiros | Vinicius Maciel | Adriano Lourenço Barbosa | Airton Lopes | Alexandre Faria Abelleira | Alexandre Sampaio | André Frederico | Ary César Coelho Luz Silva | Assuires Vieira da Silva Junior | Bergrock Ferreira | Bruno Franca Passamani | Caio Livio de Lacerda Augusto | Carlos Alexandre da Silva Neto | Carlos Gomes Cabral | Cesar Tadeu Lopes | Cláudia Falci | Danilo Melo | Dymm Productions and Management | Eudes Limeira | Fabiano Forte Martins Cordeiro | Fabio Henrique Lopes Collet e Silva | Filipe Matzembacher | Flávio dos Santos Cardoso | Frederico Holanda | Gabriel Fenili | George Morcerf | Henrique Haag Ribacki | Jorge Alexandre Nogueira Santos | Jose Patrick de Souza | João Alexandre Dantas | João Orlando Arantes Santana | Leonardo Felipe Amorim | Marcello da Silva Azevedo | Marcelo Franklin da Silva | Marcio Augusto Von Kriiger Santos | Marcos Donizeti Dos Santos | Marcus Vieira | Mauricio Nuno Santos | Maurício Gioachini | Odair de Abreu Lima | Pedro Fortunato | Rafael Wambier Dos Santos | Regina Laura Pinheiro | Ricardo Cunha | Sergio Luis Anaga | Silvia Gomes de Lima | Thiago Cardim | Tiago Andrade | Victor Adriel | Victor Jose Camara | Vinicius Valter de Lemos | Walter Armellei Junior | Williams Ricardo Almeida de Oliveira | Yria Freitas Tandel |
The Headless - Repugnante criatura sem cabeça. Não é um mostro poderoso, você pode comê-lo facilmente. Mas quando há trinta deles, eles o comem!
Ballbuster - Como você mata algo que come bolas de canhão no café da manhã? Atire na barriga dele para uma surpresa sórdida.
The Unipsycho - Ele era um artista amigável, mas The Nightmare Child o transformou permanentemente em um monociclo.
Rotsack Larvae - Havia uma Rotsack. Ela teve duas larvas. Pronto, agora elas podem te comer.
The Gasbag - RECEITA: 1. Arranque os membros; 2. Feche todos os orifícios; 3. Espere pelo gás...
Todo o clima do jogo será baseado na série de HQ’s criadas por Todd McFarlane. Como nos quadrinhos, a única referência à banda não passará dos logotipos. Por isso, o game pode não ser exatamente o que os fãs do Kiss estão esperando. Mas os produtores já prometeram que, durante todo o game ,incluirão diversas surpresas que farão referências à história da banda.
Além do PC, a versão para Dreamcast da Sega já está confirmada. E ainda existe a grande possibilidade de o game estar disponível também para Playstation da Sony e Nintendo 64. Uma versão de demonstração é prometida um pouco antes da data de lançamento do jogo.
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