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Muito antes do Spotify - Como os videogames moldaram o gosto musical dos headbangers

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Postado em 20 de março de 2026

Embora para muitos o primeiro contato com o rock ou o heavy metal tenha vindo de uma rádio, revista ou indicação de um amigo, para uma legião de fãs que cresceu nos anos 90 e 2000, a porta de entrada para a música pesada foi um videogame ligado na TV da sala.

Curiosidades - Mais Matérias

Foto: Reprodução YouTube - VEVO
Foto: Reprodução YouTube - VEVO

O impacto das trilhas sonoras dos games na formação musical de toda uma geração foi abordado no programa Amplifica, apresentado por Rafael Bittencourt (Angra), que recebeu os criadores de conteúdo Moita (Heavy Talk) e Leo Ronki.

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Os games como curadores musicais

Para Leo Ronki, a franquia "Tony Hawk's" foi um divisor de águas. "A gente conheceu muita, muita música pelo videogame, principalmente as trilhas do 'Tony Hawk's Pro Skater', que tinha muito punk e metal, muita coisa assim. […] O Need For Speed tinha muita trilha de som pesado, e foi a era maravilhosa. A preocupação era só escutar rock e jogar videogame", relembrou.

Naquela era em que a internet era bem diferente e mais lenta, os jogos funcionavam como verdadeiras coletâneas musicais interativas. Bandas que dificilmente ocupariam grande espaço nas rádios chegavam aos ouvidos dos fãs pelas gameplays.

Como "Crazy Taxi" mudou a vida do criador do Heavy Talk

Lucas "Moita", criador do Heavy Talk, um dos principais canais brasileiros dedicados ao heavy metal, relembrou a experiência de jogar "Crazy Taxi" no Dreamcast de um primo. O jogo de corrida contava com faixas do The Offspring, como "Walla Walla" e "All I Want", em sua trilha sonora.

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"Conheci o Offspring nesse jogo e fiquei maluco. O primeiro show grande que eu fui na minha vida foi o do Offspring, quando eu tinha 14 anos", contou. Anos mais tarde, ele foi novamente a um show da banda em Curitiba. "Eles abriram o show e, no telão, estava a gameplay do 'Crazy Taxi'. Chorei de emoção, porque não estava esperando por isso. Eles tocaram a música com as cenas do jogo ao fundo."

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Mundos abertos e infernos virtuais: o metal nas gerações seguintes

Para o redator desta matéria do Whiplash.Net, uma das melhores e mais inesperadas experiências nesse sentido foi explorar o submundo do crime de Hong Kong no jogo "Sleeping Dogs" (2012), no PlayStation 3. Ao entrar nos carros do game, a surpresa foi me deparar com estações de rádio assinadas pela revista Kerrang! e pela gravadora Roadrunner Records. O game é excelente por si só, mas jogá-lo ouvindo bandas como Opeth, Black Stone Cherry, Dream Theater, Soulfly, Deep Purple e Queen tornou ainda melhor.

A franquia "Grand Theft Auto" (GTA) também fez escola, introduzindo gigantes como Megadeth, Judas Priest, Sepultura e Slayer em suas rádios virtuais. E, claro, é impossível não citar "Brütal Legend" (2009), um game completamente ambientado no universo do heavy metal. Protagonizado por Jack Black, o jogo contou com participações lendárias de Ozzy Osbourne, Rob Halford e Lemmy Kilmister.

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Confira o bate-papo completo com Moita e Leo Ronki clicando no player abaixo.

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Sobre Emanuel Seagal

Descobriu o metal com Iron Maiden e Black Sabbath até chegar ao metal extremo e se apaixonar pelo doom metal. Considera Empyrium e X Japan as melhores bandas do mundo, Foi um dos coordenadores do finado SkyHell Webzine, escreveu para outros veículos no Brasil e exterior, e sempre esteve envolvido com metal, seja com eventos, bandas, gravadoras ou imprensa. Escreve para o Whiplash! desde 2005 mas ainda não entendeu a birra dos leitores com as notícias do Metallica. @emanuel_seagal no Instagram.
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